mr Kaizen makes games
experiences with the game development
lunedì 13 febbraio 2017
Il canale YT da sistemare
Dunque, con lo sviluppo del nuovo gioco - riuscendo a procedere, porca miseria - vorrei dare una spolverata al canale YT del gruppo e fare un dev-diary (azzardo) settimanale.
Il video del MetalJesus da un sacco di spunti, più o meno ovvi ma, si sa, l'uovo di colombo... Cmq mi piacerebbe e voglio farlo.
venerdì 8 maggio 2015
#GamesMatter Interview | The Body Changer
Mi hanno intervistato, il simpatico Nelson di #GamesMatter- erano anche le 2 di notte.
É stato divertente parlare di TheShortAndTheTall e del nostro THE BODY CHANGER ed è andata anche abbastanza bene. -_^
Sparato alcune cazzate, alcune frasi così-così cmq una bella esperienza - vabbè , è frase del menga ma è vero.
venerdì 12 dicembre 2014
The Body Changer - Trailer Alpha V-0.3.0
Nel caso ve lo foste perso... e votateci pure su INDIE DB:
2014 Indie of the Year Awards via Indie DB
lunedì 16 giugno 2014
E alla fine THE BODY CHANGER è stato greenlittato
Fan culo haters e trolls...
THE BODY CHANGER ha superato il limite e finalmente è stato greenlitato su STEAM.
Prossimi steps: finire il gioco al meglio, divertirsi nel farlo e cercare di far girare la voce in modo tale da venderne un numero discreto che ci permetta di vivere decentemente e magari anche qualcosa in più che, si sa, l'acqua alla gola non piace a nessuno.
THE BODY CHANGER ha superato il limite e finalmente è stato greenlitato su STEAM.
Prossimi steps: finire il gioco al meglio, divertirsi nel farlo e cercare di far girare la voce in modo tale da venderne un numero discreto che ci permetta di vivere decentemente e magari anche qualcosa in più che, si sa, l'acqua alla gola non piace a nessuno.
mercoledì 4 dicembre 2013
E arrivò The Body Changer
Ehh, già, ecco il nuovo The Body Changer.
Cambio di stile grafico e nuove meccaniche ci hanno pensare che era meglio cambiare anche il nome di Effing Dead e farne un nuovo giocone.
Quindi: benvenuto The Body Changer. ^_^
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martedì 15 ottobre 2013
Effing Dead - Ragdoll WIP
Non abbiamo ancora mostrato nulla della nuova grafica, però intanto ecco qua la nuova gestione per i nemici, ora muniti di ragdoll.
Ammazzare i nemici è forse più piacevole (e anche più ridicolo) e un po' meno "di legno" :P
Speriamo sia apprezzato.
sabato 20 aprile 2013
C'è il nuovo trailer di EFFING DEAD...
...tutto gameplay e muscoli tesi :D
Nuove luci, un'ottima atmosfera e pare piacere di più, almeno dopo il primo giro di commenti.
Sono molto contento del risultato - che poi il video è più scuro del gioco in realtime a causa di fraps che rende tutto un po' più cupo, ma cmq l'aumento dell'oscurità che c'è stato e le nuove ombre funzionano bene.
Devo proprio insistere: le luci nuove di Alessio sono ottime, il glow abbondante mi piace e sono molto entusiasta. L'ambiente ha molta più profondità e più contrasto, l'eroe esce bene e il risultato è meno piatto.
Adesso mi sto ripassando le texture degli ambienti della prima regione per rendere i colori più omogenei, coerenti e gradevoli.
Il prossimo step è andare avanti ^_^ e rendere al meglio gli enigmi come crediamo che siano.
Sto disegnando anche un nuovo wallpaper e sto pensando a una ipotetica cover sotto proposta di Alessio. Il mio principale problema è essere un po' lento e avere poco tempo (sono molto sulla promozione, tra forum e mails e nuove esperienze...). Disegnare è bellissimo ma vorrei avere più tempo e sono spaventato dal trovarmi in una situazione in cui mi manca materiale.
EFFING DEAD è tutta una sfida, è come un amore difficile che ti devi lavorare stretto stretto e per tutto il tempo fino alla conquista.
É una vetta con continui nuove insidie, fino alla fine e, forse, oltre.
Il cammino è intrapreso e tornare indietro sarebbe davvero sciocco.
Nuove luci, un'ottima atmosfera e pare piacere di più, almeno dopo il primo giro di commenti.
Devo proprio insistere: le luci nuove di Alessio sono ottime, il glow abbondante mi piace e sono molto entusiasta. L'ambiente ha molta più profondità e più contrasto, l'eroe esce bene e il risultato è meno piatto.
Adesso mi sto ripassando le texture degli ambienti della prima regione per rendere i colori più omogenei, coerenti e gradevoli.
Il prossimo step è andare avanti ^_^ e rendere al meglio gli enigmi come crediamo che siano.
Sto disegnando anche un nuovo wallpaper e sto pensando a una ipotetica cover sotto proposta di Alessio. Il mio principale problema è essere un po' lento e avere poco tempo (sono molto sulla promozione, tra forum e mails e nuove esperienze...). Disegnare è bellissimo ma vorrei avere più tempo e sono spaventato dal trovarmi in una situazione in cui mi manca materiale.
EFFING DEAD è tutta una sfida, è come un amore difficile che ti devi lavorare stretto stretto e per tutto il tempo fino alla conquista.
É una vetta con continui nuove insidie, fino alla fine e, forse, oltre.
Il cammino è intrapreso e tornare indietro sarebbe davvero sciocco.
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