domenica 27 febbraio 2011

Da unity flash

Due ore fa su facebook i ragazzi di Unity hanno postato una nuova super news per Unity.
Si tratta di una nuova piattaforma di esportazione: il flash player.
La motivazione nasce dalla prossima release del player adobe che con Molehill, questo il suo nome, supporterà una nuova serie di API 3D estremamente potente.
I video di Molehill online sono davvero strepitosi, e sapere che Unity lo appoggia mi fa pensare bene, da entrambi i lati. Voglio dire, il mio pensiero è che probabilmente quelli della Adobe stanno facendo un buon lavoro, cosa che spererei in effetti, e Unity come editor, almeno per quel poco che ho visto, è molto comodo e valido.

Non esistono molti dettagli a riguardo di come funzionerà l'esportazione di Unity, staremo a vedere nei prossimi giorni se rilasceranno altre notizie.

sabato 19 febbraio 2011

Piccoli raduni, grandi idee

Mentre in ufficio e nelle pause sto apprendendo con Notevole gioia Unity dal mio libro, a casa piccoli raduni con il mio caro ex-collega stanno danno forma a qualcosa che non avrei detto possibile: una collaborazione per un Bel gioco.
Ci sono idee, concetti, mostri, armi, effetti ma soprattutto sinergia e intesa, per un comune gran desiderio di fare le cose bene.
B-e-n-e.

Sono stupito della frequenza degli incontri e della capacità di correre sugli stessi binari.
Al momento non voglio ancora anticipare nulla, ma nutro grosse speranze.
E, diciamolo pure, sono esaltato.
E-s-a-l-t-a-t-o.

lunedì 14 febbraio 2011

Avanti il prossimo

Ora che sono libero dal gioco per la jam, sto pensando al prossimo titolo da sviluppare.
Sto riflettendo su che passi fare, in base alla mole di lavoro da caricarmi, e alla tecnologia da adottare.
Da un lato desidero procedere con Pygame, dall'altro guardarmi anche flixel che dalla jam mi ha acceso una certa curiosità, grazie anche al flash game dojo.
Di sicuro Unity, dopo le ultime dell'ufficio, deve essere preso in considerazione, sia per allenarmi, sia perché poter realizzare qualcosa da poter buttare online via plug-in web mi pare una buona mossa, con la finalità di leggere e osservare le reazioni degli eventuali utenti.

In realtà sto anche pensando di alterare il gioco per la jam e farne uno a se stante.
Ho diverse idee per farlo funzionare a livelli, per i livelli, e anche alcune decisamente buone per due boss finali. Stranamente, mi piace un sacco questo sviluppo del gioco, sarà che averlo provato dentro la pagina della jam mi ha fatto pentire di alcune scelte e mancanze, anche se rimango felice del risultato.

Sto pensando a un calendario di studi, nel senso di organizzarmi il tempo libero per coprire più cose in maniera ordinata e piacevole.
Intanto però mi sto continuamente segnando idee e concept, questa settimana sarà decisiva per il prossimo start-up.

domenica 13 febbraio 2011

Il box è online

Da sabato mattina il mio giochino «box of God» è online, alla fine della lista.
Lo sarebbe stato anche prima, ma Devin Reimer mi ha risposto prima di togliere un "fucking" dai consigli delle scatole e poi, 2 giorni dopo, che in chiusura aveva rilevato un bug.
In effetti non avevo pensato all'aspetto volgare e ho risolto subito, sul bug invece ho dovuto faticare 5 minuti in più.
Non avevo controllato la classe Main del progetto da scaricare che, per quanto fornita di tutti i metodi, non prevedeva alcuni controlli dopo l'eliminazione della classe del gioco. Stupido da parte mia non verificare..
Cmq fixato, e girato.
E nessuna risposta fino a sabato, 2.36 del mattino, dove mi ha confermato la totale assenza di bachi e la pubblicazione.
Certo, un po' tardi, ma almeno è online.
Progettino chiuso, adesso penso al prossimo.

lunedì 7 febbraio 2011

«box Of God» room

Fatta.
Ho finito, 28 ore circa. Sono abbastanza soddisfatto.
Il gioco manca un po' di ritmo, ma direi che il risultato ottenuto è più che discreto.
Lo scopo è di prendere 8 scatole rotanti che attraversano lo schermo. Un testo sotto, la "voce di Dio", dice se o non prendere il box di turno ma può anche mentire. I due "Dei dei colori"sullo sfondo si esprimono in merito: se quello rosso, il Dio mente, se quello verde, dice il vero. Prendere il box sbagliato vuol dire morire e ricominciare da capo.
Ho deciso di associare delle frasi spassose ai box presi, ovvero ogni volta che uno viene collezionato, in basso, compare il suo "divino segreto". Una cavolatina, anche banale da implementare, ma che secondo me da quel qualcosina in più.
I controlli sono volutamente lentini e il volo è un po' effetto sotto acqua ma devo dire che mi piace, considerando lo sforzo.

Oggi, a pranzo dai suoceri, pensavo di aggiungere alla meccanica anche dei bonus (3 + uno a random/sorpresa dei 3) e avevo già disegnato su carta la loro forma - un teschio, una mano, una testona e una doppia freccina.
Poi mi è passata per la testa di aggiungere un seno o coseno al movimento dei box of God in gioco, giusto per rendere il movimento più carino.
Ho lasciato perdere, però ho inserito la possibilità di colpire i box con un super pugno - se però colpisci uno "buono", perdi uno raccolto e il conteggio sale.
Ah, si ho montato al volo una serie di effetti sonori fatti con il mitico sfxr, e ho registrato la voce di mio figlio su un «NOO» per un malus. Oddio, niente di spettacolare, però riempiono.
Ho cercato di montare anche un musica presa da quelle free di iimusic, ma non ho trovato nulla di corto che ci stesse.

Adesso vediamo se l'accettano, magari mi dicono pure che è tardi. Domani vediamo.

sabato 5 febbraio 2011

Altri passi avanti

Ieri speravo di procedere liscio e sicuro con il mio gioco per la jam di somanyroom.
Mi sono fatto il punto della situazione in macchina mentre andavo in ufficio, su cosa avrai dovuto fare in serata e ho anche ripensato alla meccanica del gioco, su cosa puntare per rendere il gioco spassoso.
Ma durante il giorno ho avuto una serie di sfighe da manuale.

La fognatura di casa si è intasata ed è successo un bel casino, in particolare a casa dei vicini con cui condividiamo le tubature, a cui l'acqua sudicia è venuta su dai tubi, nella loro taverna.
Per fortuna mio padre è corso a casa mia e, as usual, ha fatto lui e poi ha risolto, tra ieri e oggi.
Io, invece, appesantito dallo stess, mi sono beccato uno dei miei soliti mal di testa, potentissimo tra l'altro.
Insomma, ieri è ovviamente saltato tutto il piano di lavorazione, con mio grosso dispiacere. Niente cena e subito a letto.

Però oggi il mal di testa miracolosamente non c'era più, anzi, sono anche riuscito ad allenarmi 1 oretta e ½ e per di più sono ispirato e sto procedendo.
Speravo di chiudere stasera e invece temo anche di dilungarmi anche domani, ma intanto ho montato un po' di grafica e sistemato la meccanica di gioco. In effetti non so se accettino altri giochi, ma ormai sono in ballo e voglio chiudere.

Proprio adesso non ne vengo fuori con la gestione dei salti, sto pensando a una soluzione.
Probabilmente getto via tutta questa parte e altero completamente i controlli del personaggio...

venerdì 4 febbraio 2011

Vuoi che ce la faccio davvero?

Sto procedendo con il gioco per la jam e, per quanto la stanchezza non diminuisca, anzi, ho fatto dei progressi che mi rendono abbastanza contento.
Devo dire che, malattie dei bambini a parte, sono "fortunato" che per le 22.30/23 sono tutti a letto e che posso mettermi a scrivere codice.
Ho montato lo sprite del personaggio, animato al volo, gestito alcune collisioni con gli oggetti in gioco e quindi un minimo di meccanica c'è.
In effetti mi rendo conto che se non imbrocco subito le variabili giuste per la velocità e l'interazione rischia di essere una mezza monnezza, ma magari mi va anche bene. Ah, da un errore nel gestire il salto è venuta fuori una cosuccia che non mi dispiace. Se non cambio idea, rimarrà e magari darà quel qualcosa in più.

Alcune soluzioni le ho semplificate con il codice e vedere che funzionavano al primo colpo mi ha messo di ottimo umore.
Domani continuo, spero presto di poter sistemare anche un po' la grafica dell'ambiente.

giovedì 3 febbraio 2011

Alcuni rettangoli che saltano e si muovono

Pubblico al volo prima delle nanne un primissimo screen del gioco che sto facendo per la jam di somanyrooms.
Al momento il numero delle rooms pubblicate è aumentato e spero presto di riuscire a completare la mia entro il week end.
Se poi sono ancora in tempo, piace e la prendono, bene, altrimenti credo rimarrà un bel ricordo.
Ma sono di facile entusiasmo, quindi magari la altero e la rendo indipendente pubblicandola da qualche parte.

Ho gettato nella cartella "stand-by" il precendente design, mi dava troppi problemi ed ero a corto di idee da realizzare in breve tempo.
Sono fottutamente stanco ma quanto meno oggi è mercoledì e ho ancora un po' di tempo e sono abbastanza soddisfatto di come procede.
In effetti per fare 48 ore in circa 3 ore alla sera dovrei lavorare diciamo 16 serate, il che non è possibile, e infatti sto lavorando per finire ben prima.

Il gioco è una sorta di platform (ahia, si, vero, avevo detto che non l'avrei fatto ma alla fine questo è venuto e devo dire che mi piace pure) con una meccanica legata a quei pannelloni animati sullo sfondo che interagiscono con il giocatore.
Boh, vediamo se funziona.
Mi pare interessante per una mini partita, poi vediamo cosa esce.

martedì 1 febbraio 2011

Ecco le prime (30) room

Mentre Molleindustria rilascia un video sul suo punto di vista degli indie in Italia, molto interessante, dal sito della jam somanyrooms sono usciti i primi 30 giochi.
Devo dire che sono rimasto colpito da diverse room, alcune con idee davvero buone. Vero che ci sono dei nomi grossini, cmq sono stupito in ogni caso.
Altre invece non mi sono piaciute però si , 48 ore sono un tempo strettissimo, quindi Complimenti in ogni caso.

Io invece sono ancora indietro.
Ho montato un piccolo intro e due classi per alcune fasi di gioco, basta.
Ho mandato una mail e mi hanno risposto di sbrigarmi, vediamo un po'.
Dice "Don't worry if it isn't that polished just send it in". Uhm ok, di sicuro non lo sarei stato.
Sto pensando di tagliare.
Però mi dispiacerebbe fallire con la consegna di una cosa a metà, non facendo quello che mi piacerebbe realizzare.